在原生不支持的旧环境中添加兼容的Object.keys实现方法

(编辑:jimmy 日期: 2025/1/21 浏览:2)

如下所示:

if (!Object.keys) {
 Object.keys = (function () {
  var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty, //原型上的方法,只取自身有的属性;
    hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'), //ie6一下,!之后的内容为false;
    dontEnums = [
     'toString',
     'toLocaleString',
     'valueOf',
     'hasOwnProperty',
     'isPrototypeOf',
     'propertyIsEnumerable',
     'constructor'
    ],
    dontEnumsLength = dontEnums.length;

  return function (obj) {
   if (typeof obj !== 'object' && typeof obj !== 'function' || obj === null) throw new TypeError('Object.keys called on non-object');

   var result = [];

   for (var prop in obj) {
    if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) result.push(prop);
   }

   if (hasDontEnumBug) {
    for (var i=0; i < dontEnumsLength; i++) {
     if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) result.push(dontEnums[i]);
    }
   }
   return result;
  }
 })()
};

以上这篇在原生不支持的旧环境中添加兼容的Object.keys实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?