Js利用Canvas实现图片压缩功能

(编辑:jimmy 日期: 2025/1/21 浏览:2)

最近做的APP项目涉及到手机拍照上传图片,因为手机拍照的图片通常都比较大,所以上传的时候就会很慢。为此,需要对图片进行压缩处理来优化上传功能。以下是具体实现:

/* 
 * 图片压缩
 * img    原始图片
 * width   压缩后的宽度
 * height  压缩后的高度
 * ratio   压缩比率 
 */
 function compress(img, width, height, ratio) {        
   var canvas, ctx, img64;
        
   canvas = document.createElement('canvas');        
   canvas.width = width;
   canvas.height = height;
        
   ctx = canvas.getContext("2d");        
   ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
        
   img64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", ratio);
        
   return img64;
 }

上面是一个图片压缩函数,返回 base64 格式的图片数据。 其中压缩比率取值(0 - 1 之间)越大图片质量越高。建议不要将图片转为 png 格式,因为转为 png 格式,图片的 base64 比转为 jpeg 的要长不少。下面是实际调用:

var image = new Image();
image.src = "/img/test.jpg";
      
image.onload = function(){
  var img64 = compress(image, 500, 400, 0.7);
  document.getElementById("test").src = img64;
}

注意: 压缩方法的调用以及图片src赋值必须放在图片的 onload 方法里面。因为只有等图片加载完成后才能进行压缩处理,从而转换为base64 进行赋值。 如果放在 onload 方法外面,则可能压缩代码无效,或者会生成一张纯黑色的图片。

以上这篇Js利用Canvas实现图片压缩功能就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?