ES6中的Promise代码详解

(编辑:jimmy 日期: 2025/1/21 浏览:2)

废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
</head>
<body>
<script>
var a=0
var test=function(resolve, reject){
  setTimeout(function(){
    a=4;
    console.log(a)
    if(a<2){resolve('200 OK');}
    if(a>2){reject('400 died');}
  },3000)
}
var p1=new Promise(test);
p1.then(function(resolve){
  console.log(resolve)
},function(reject){
  console.log(reject);
})
</script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的ES6中的Promise代码详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?