(编辑:jimmy 日期: 2024/12/23 浏览:2)
虎嗅注:漫威的粉丝群体主要是以男生居多,而男生又正是手游用户的主要群体。于是漫威和游戏应用开发商一拍即合,联手推出了数款游戏,而且效果都不错,那么漫威是如何玩转app市场的呢?本文来自移动应用数据分析平台AppAnnie的博客,原文标题为《Marvel Knows How to Be Popular in the App Economy》,虎嗅编译。
如果你有一家像漫威这样的公司,从上个世纪40年代就已经成为了很强大的品牌,手上拥有像美国队长和浩克这类动漫人物,你可能就会想要开发一些除漫画外新业务。但因为你只是拥有“漫威”这个品牌的名气罢了,谁也不保证用名气开展新业务一定能成,所以大家都会去传说你拓展新业务的艰难。
但事实上,漫威的故事并不是这么演的,它大刀阔斧地将品牌向移动端发展。依靠敏锐的商业嗅觉,漫威总是能够找到极为关键的合作伙伴,并且凭借缜密的移动战略部署,成功创建了一系列的移动应用产品。
漫威是如何做到成功拿下移动应用市场的?更重要的是,它怎么做到接连的成功地?我们详细分析了一下漫威致胜的根本原因。
首先你要知道,漫威是应用商店的顶级明星选手
漫威已经成功向其他app证明了自己。在2015年6月的所有世界级游戏中,《漫威未来之战(Marvel Future Fight)》排在所有app下载量的第6名,仅次于《部落战争(Clash of Clans)》。同样地,我们追溯到2014年9月,《蜘蛛侠·极限》曾排名所有类型app下载量的第2名,在第1名的《糖果传奇(Candy Crush)》和第2名的《地铁跑酷(Subway Surfers)》之间。漫威的这两款app都干得漂亮,而漫威这个品牌背后仍还有很多不为人知的传奇。
现在,让我们只关注漫威的移动端应用。我们从2012年1月开始观察苹果和谷歌的应用商店信息,截止2015年9月,漫威的所有免费及付费游戏/app中几个最佳app排名如下:
应用下载量top 6:
《蜘蛛侠·极限(Spider-Man Unlimited)》,Gameloft,2014年9月
《钢铁侠3(Iron Man 3)》,Gameloft,2013年4月
《漫威格斗冠军(Marvel Contest of Champions)》,Kabam,2014年11月
《漫威未来之战(Marvel Future Fight)》,Netmarble,2015年3月
《复仇者联盟(Avengers Alliance)》,Marvel Entertainment,2013年6月
《雷神2:黑暗世界(Thor: The Dark World)》,Gameloft,2013年10月
应用收入排行top 6:
《漫威英雄之战(Marvel War of Heroes)》,DeNA,2012年10月
《漫威格斗冠军(Marvel Contest of Champions)》,Kabam,2014年11月
《漫威迷城(Marvel Puzzle Quest)》,Bandai Namco,2013年8月
《漫威漫画(Marvel Comics)》,Marvel Entertainment,2010年4月
《漫威未来之战(Marvel Future Fight)》,Netmarble,2015年3月
《超凡蜘蛛侠(The Amazing Spider-Man)》,Gameloft,2012年6月
在上述10个漫威app中,9个是游戏,包括个人英雄类、建塔类、动漫角色类。而《漫威漫画》——漫威漫画的数字版app,是唯一一款被排进收入排行榜的媒体娱乐类app。
不光在美国,漫威app在全世界都受欢迎呢
我们比较一下漫威的9款游戏app,看下漫威的品牌效应是如何在下载量和收入上发挥作用的。毫无疑问,美国人民肯定是对漫威买账的,而其实世界其他国家的人民也都对漫威的IP十分热望。
漫威的app在巴西和俄罗斯(后者的手机app市场在迅速扩张中)两国有很多的下载量。拿下了巴西所有的游戏下载排行版,也几乎包揽了整个俄罗斯谷歌商店的应用榜单。
自从今年3月《漫威未来之战》上线后,就火速走红,在巴西和俄罗斯的谷歌商店的角色扮演类游戏中占有一席之地。
从整体下载量上看,中国已经成为第3位,这意味着这种给app授权的模式正在主导着手机应用市场。其实如果你想一下漫威的电影票房在中国有多火爆(尤其是《钢铁侠3》和《复仇者联盟·奥创时代》),你就知道这一切都是有迹可循的。
另外,美国自身也为《漫威英雄之战》、《漫威格斗冠军》和《漫威迷城》的巨大成功添了不少砖加了很多瓦。另外,在英国和加拿大,《漫威格斗冠军》也取得了非常有益的收入。
不难看出漫威在手机领域里具有强大的品牌效应,不仅在北美,而且在亚洲、南美市场这样的国际市场上也表现颇佳。
游戏开发商的神助攻
在我们的排行榜上,有三大游戏出版商的名字异常显眼,出现了数回。
其中,Gameloft共出现4次,分别在下载排行的第1、第2和第6名,收入排行的第6名。Gameloft凭借游戏的超高下载量城为了领域内的主流,也使它成为收入top 6中的唯一一个付费软件,其他app都是免费下载内含付费类增值服务。
Kabam和Netmarble分别凭借《漫威格斗冠军》和《漫威未来之战》双双登上了下载排行和收入排行。它们虽都发布不久,但增长十分显著:《漫威格斗冠军》发布于2014年11月,《漫威未来之战》发布于2015年3月。
两者都是免费下载,内设增值付费服务模式。实际上,收入排行榜上的6个app中有5个都使用的是这种模式。
人们是冲着超级英雄才下载游戏的啊
在我们列出的10个漫威的app中,最受欢迎的角色组合是复仇者联盟中的核心角色:钢铁侠和雷神。以他们为主角的app在下载排行榜上取得了第2、5、6名的好成绩,而且复仇者联盟的人物也出现在了其他的app中。它们之所有如此受欢迎,“漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe)”功不可没,其影视计划已经排到了2019年中旬,漫威派生的作品在ABC和Netflix上面也有播出。
“漫威电影宇宙”在把复仇者联盟培养成一个流行IP中起到了关键作用。
而最流行的个人类超级英雄则是蜘蛛侠,在下载排行中排名第1,在收入排行中排名第6。《变形金刚》中的爬墙护卫已经五次出现在索尼娱乐影视公司(Sony Pictures Entertainment)制作的影片中,且有望被加入到了漫威电影宇宙在2016年上映的《美国队长:内战》中。
然而其他超级英雄的衍生产品并没有出现在任何一个top 6榜单中,将于2016年上映的《X战警:天启(X-Men Apocalypse)》也许会重燃大家对于X战警IP授权经销的兴趣。其中受欢迎的角色像金刚狼(Wolverine)和镭射眼(Cyclops)都在电影和偶像塑造上都很重要。
我们还和有经验的移动端市场营销人员谈了谈,聊聊他们在推广漫威app时所遇到的一些经历。
Javon Frazier
Javon Frazier,前漫威游戏市场部副总经理,它这样说这个是他得以进步的关键合作伙伴:“在漫威,我们能够和像DeNA和Gameloft这样的最顶尖的应用开发商合作,一起为用户打造刺激、浸入式的游戏体验。”
Frazier在他很小的时候就成为了漫威的粉丝,对于为漫威开发app他有着自己独到的见解。“为漫威开发高质量的漫威游戏是上天赐予的奖励,因为我从小就一直对漫威宇宙十分热爱。”
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