在vue中使用防抖和节流,防止重复点击或重复上拉加载实例

(编辑:jimmy 日期: 2025/11/11 浏览:2)

废话不多说,直接上代码吧!

/**
 * 函数防抖 (只执行最后一次点击)
 * @param fn
 * @param delay
 * @returns {Function}
 * @constructor
 */
export const Debounce = (fn, t) => {
  let delay = t || 500;
  let timer;
  console.log(fn)
  console.log(typeof fn)
  return function () {
    let args = arguments;
    if(timer){
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
      timer = null;
      fn.apply(this, args);
    }, delay);
  }
};
/**
 * 函数节流
 * @param fn
 * @param interval
 * @returns {Function}
 * @constructor
 */
export const Throttle = (fn, t) => {
  let last;
  let timer;
  let interval = t || 500;
  return function () {
    let args = arguments;
    let now = +new Date();
    if (last && now - last < interval) {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        last = now;
        fn.apply(this, args);
      }, interval);
    } else {
      last = now;
      fn.apply(this, args);
    }
  }
};

用法

...
methods:{
 getAliyunData:Throttle(function(){
 ...
 },1000),
}
...

以上这篇在vue中使用防抖和节流,防止重复点击或重复上拉加载实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

一句话新闻

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?