mapboxgl区划标签避让不遮盖实现的代码详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/27 浏览:2)

 Mapbox GL JS是一个JavaScript库,使用WebGL渲染交互式矢量瓦片地图和栅格瓦片地图。WebGL渲染意味着高性能,MapboxGL能够渲染大量的地图要素,拥有流畅的交互以及动画效果、可以显示立体地图并且支持移动端,是一款十分优秀的WEB GIS开发框架。

常见的 mapbox.js和mapbox-gl.js的异同点?

    相同点:

                1.都是由Mapbox公司推出的免费开源的JavaScript库

                2.都可以作为前端渲染矢量瓦片交互地图的工具

                3.它们的样式设置都支持Mapbox Style

    不同点:

                1.mapbox.js是Leaflet的一个插件,使用方式是通过结合Leaflet使用

                2.mapbox-gl.js是Leaflet的一个插件,使用方式是通过结合Leaflet使用

                3.使用mapbox-gl.js的浏览器必须支持WebGL渲染,在旧的浏览器中是不支持mapbox-gl.js的,而mapbox.js则没有 此限制

下面看下mapboxgl区划标签避让不遮盖实现的代码。

mapboxgl区划标签避让不遮盖实现的代码详解

mapboxgl地图区划标签采用Marker实现导致密集区域会相互遮盖

new mapboxgl.Marker(el)
    .setLngLat([dataTemp.lon,dataTemp.lat])
    .addTo(map);

经过查阅资料后决定采用Source cluster方式解决,clusterRadius可以根据地图缩放自动聚合检测,聚合半径可设置

1、首先添加一个addSource

  map.addSource(sourceId, {
   "type": "geojson",
   "data": {
     "type": "FeatureCollection",
     "features": _this.formatData(datas,map) 
   },
   "cluster": true,
   "clusterRadius": 35 // 聚合半径
  });

2、添加区划标签图层

 map.addLayer({//添加区划标签图层
   'id': layerId,
   'type': 'symbol',
   'source': sourceId,
   'layout': {
    'visibility': 'visible',
    'text-field': ['get', 'regionname'],
    'text-font': ['Helvetica Neue', 'Arial', 'Helvetica', 'sans-serif'],
    'text-offset': [0, 0],
    'text-anchor': 'top',
    'text-size':14,
   },
   'paint':{
    'text-color':'#000000',
    
   }
  });

3、鼠标经过区划文字弹出小窗口展示信息,此处采用Popup方便后期扩展

map.on('mouseenter', layerId, function(e) {
   let markerData = e.features[0].properties;
   _this.clearMarker(map);//先清除上次的弹窗
   _this.addMarker(markerData,map);//打开本次区划弹窗
  });
addMarker(){
  let className = 'region-selected-marker-box region-selected-marker-box-';
  let html = "自定义现实内容";
  var popup = new mapboxgl.Popup({
   offset: [20,5], 
   className: className,
   anchor:'left',
   closeButton:false
  })
   .setLngLat([lon,lat])
   .setHTML(html)
   .setMaxWidth("300px")
   .addTo(map);
 }

到此,地区区划标签主动避让就已经实现了,此种方式的优势是不需要重复计算,利用地图cluster属性即可实现,clusterRadius可以设置聚合半径

总结