(编辑:jimmy 日期: 2024/12/22 浏览:2)
“下拉刷新”和“上滑加载更多”功能在前端、尤其是移动端项目中非常重要,这里笔者由曾经做过的vue项目中的“blink”功能和各位探讨下【下拉刷新】组件的开发:
在前端项目的 components 文件夹下新建 pullRefreshView 文件夹,在其中新建组件 index.vue:(它代表“整个屏幕”,通过slot插入页面其他内容而不是传统的设置遮罩层触发下拉刷新)
首先需要编写下拉刷新组件的 template,这里用到 <slot>
,代码如下:
<template> <div class="pullRefreshView" @touchmove="touchmove" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend"> <div ref="circleIcon" class="circle-icon"> <div ref="circleIconInner" class="circle-icon-inner"></div> </div> <slot></slot> </div> </template>
上面代码中,最外层使用了一个 div 用来包裹,作为事件绑定的容器,同时新建一个圆形 icon 的 div .circleIcon,我们将此 icon 样式设置在屏幕外,达到隐藏的效果,代码如下:
<style> .circle-icon{ position: absolute; left: 0.625rem; top: -1.875rem; } .circle-icon-inner{ width: 1.5625rem; height: 1.5625rem; background-image: url('圆圈图片地址'); background-size: cover; } .circle-rotate{ animation: xuzhuan .8s linear infinite; } @keyframes xuzhuan{ 0%{} 25%{} 50%{} 75%{} 100%{} } </style>
下拉刷新组件的 UI 基本编写完毕,接下来就要绑定事件了,通过上述分析,加上我们之前章节开发图片查看器的原理,我们需要用到移动端 touchstart,touchmove,touchend 事件,可以实现下拉刷新效果。
首先,监听 touchstart 事件:
touchstart(evt){ this.pullRefresh.dragStart=evt.targetTouches[0].clientY this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='none' },
在 touchstart 事件中,我们主要做的是记录一些初始值,包括手指第一次接触屏幕时的位置,然后将圆形 icon 的动画效果先隐藏。
然后,监听 touchmove 事件:
touchmove(evt){ if(this.pullRefresh.dragStart===null){ return } let target=evt.targetTouches[0] // 向上滑为正,向下拉为负 this.pullRefresh.percentage=(this.pullRefresh.dragStart-target.clientY)/window.screen.height let scrollTop=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop if(scrollTop===0){ //this.pullRefresh指data中的pullRefresh对象(下方有),而evt即事件event参数 if(this.pullRefresh.percentage<0 && evt.cancelable){ evt.preventDefault() this.pullRefresh.joinRefreshFlag=true let translateY=-this.pullRefresh.percentage*this.pullRefresh.moveCount if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)<=this.pullRefresh.dragThreshold){ let rotate=translateY/30*360 this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0'+translateY+'px,0) rotate('+rotate+'deg)' } }else{ if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){ this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false } } }else{ if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){ this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false } } },
在 touchmove 事件里,我们主要做的是根据手指移动的量来实时将圆形 icon 移动并旋转,这里有几点确实要说明一下:
scrollTop == 0
和this.pullRefresh.percentage < 0
来判断。监听 touchend 事件:
touchend(evt){ if(this.pullRefresh.percentage===0){ return } if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)>this.pullRefresh.dragThreshold && this.pullRefresh.joinRefreshFlag){ this.$emit('onRefresh') this.$refs.circleIconInner.classList.add('circle-rotate') setTimeout(()=>{ this.$refs.circleIconInner.classList.remove('circle-rotate') this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms' this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)' },700) }else{ if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag){ this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms' this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)' } } this.pullRefresh.joinRefreshFlag=null this.pullRefresh.dragStart=null this.pullRefresh.percentage=0 }
在 touchend 事件中,我们主要是做一些动画执行的操作,大家可以看看代码中的注释,这里说明一下:
最后,我们看下【data】中都有什么:
data(){ return{ pullRefresh:{ dragStart:null, //开始抓取标志位 percentage:0, //拖动量(百分比) dragThreshold:0.3, //临界值 moveCount:200, //位移系数,可以调节圆形图片icon的运动速率 joinRefreshFlag:null, //进入刷新状态的标志位(true) } } },
补充:slot
<template>
中为什么有<slot>
?
slot有三种形式:
可能我们一般用具名slot的时候比较多,但是第一种也格外好用——正因为它没有名字,所以引用这个组件的另一个组件中包裹其中的所有内容都归这个slot所有:
假定my-component组件中有如下模板:
<div> <h2>我是子组件</h2> <slot>只有在没有内容分发的情况下这句话才会出现</slot> </div>
父组件模板:
<div> <h1>这是父组件地盘</h1> <my-component> <p>这是一些初始内容</p> <p>这是更多的内容</p> </my-component> </div>
最后就会被渲染成这样:
<div> <h1>这是父组件地盘</h1> <div> <h2>我是子组件</h2> <p>这是一些初始内容</p> <p>这是更多的内容</p> </div> </div>
所以这里这样做,就是为了在“父组件”中调用时让“下拉的动画”更自然,但又不会增加一个文件的负担。