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关键代码请看这两个就可以了
function f_s(){ var obj=document.getElementById("box");//获取ID为box的对象 obj.style.display="block";//设置对象obj为显示 obj.style.width="1px"; //设置对象obj的宽度为1px var changeW=function(){ //(关于函数这一点,什么闭包,什么类、原型的,弄的我头大了,以后慢慢理解吧。这里我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里) var obj_w=parseInt(obj.style.width);//把对象的宽度转换为一个数值,并存入变量obj_w中; if(obj_w<600){ //判断,如果宽度数值小于600 obj.style.width=(obj_w Math.ceil((600-obj_w)/15)) "px";//计算对象的宽度。。。随着宽度的变长,递增量越来越小 } else{ clearInterval(bw);//如果大于等于600的话,不再执行setInterval,意思就是这个时候停止增加宽度了。 } } var bw=window.setInterval(changeW,1)//每0.001秒调用一次changeW }
//slow to fast 由慢到快 //声明一个函数s_f() function s_f(){ var obj=document.getElementById("box2"); var e_add=1;//初始化递增量 obj.style.display="block"; obj.style.width="1px"; var changeW=function(){//我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里 var obj_w;e_add obj_w=parseInt(obj.style.width); e_add*=1.05;//以后每次递增的值都是 if(obj_w<600){ obj.style.width=(obj_w e_add) "px";//随着宽度的变长,递增量越来越大 } else{ clearInterval(bw); obj.style.width="600px";//因为(obj_w e_add)这种计算方法会超出预定义的宽度,所以这里在缓冲完以后重新设置它的宽度.造成一种假象哈哈 } } var bw=window.setInterval(changeW,1) }
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16. 人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。 众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?