基于HTML代码实现图片碎片化加载功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

今天来实现一个图片碎片化加载效果,效果如下:

基于HTML代码实现图片碎片化加载功能 

我们分为 3 个步骤来实现:

  • 定义 html 结构
  • 拆分图片
  • 编写动画函数

定义html结构

这里只需要一个 canvas 元素就可以了。

<html>
  <body>
    <canvas
      id="myCanvas"
      width="900"
      height="600"
      style="background-color: black;"
    ></canvas>
  </body>
</html>

拆分图片

这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。

let image = new Image();
image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";
let boxWidth, boxHeight;
// 拆分成 10 行,10 列
let rows = 10,
  columns = 20,
  counter = 0;

image.onload = function () {
  // 计算每一行,每一列的宽高
  boxWidth = image.width / columns;
  boxHeight = image.height / rows;
  // 循环渲染
  requestAnimationFrame(animate);
};

requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。

编写动画函数

接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。

这里的核心是 context.drawImage 方法。

let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let context = canvas.getContext("2d");

function animate() {
  // 随机渲染某个模块
  let x = Math.floor(Math.random() * columns);
  let y = Math.floor(Math.random() * rows);
  // 核心
  context.drawImage(
    image,
    x * boxWidth,  // canvas 中横坐标起始位置
    y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置
    boxWidth,      // 画图的宽度(小碎片图像的宽)
    boxHeight,     // 画图的高度(小碎片图像的高)
    x * boxWidth,  // 从大图的 x 坐标位置开始画图
    y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图
    boxWidth,      // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽)
    boxHeight      // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高)
  );
  counter++;
  // 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。
  if (counter > columns * rows * 0.9) {
    context.drawImage(image, 0, 0);
  } else {
    requestAnimationFrame(animate);
  }
}

完整代码

<html>
  <body>
    <canvas
      id="myCanvas"
      width="900"
      height="600"
      style="background-color: black;"
    ></canvas>
    <script>
      let image = new Image();
      image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";
      let canvas = document.getElementById("myCanvas");
      let context = canvas.getContext("2d");
      let boxWidth, boxHeight;
      let rows = 10,
        columns = 20,
        counter = 0;

      image.onload = function () {
        boxWidth = image.width / columns;
        boxHeight = image.height / rows;
        requestAnimationFrame(animate);
      };

      function animate() {
        let x = Math.floor(Math.random() * columns);
        let y = Math.floor(Math.random() * rows);
        context.drawImage(
          image,
          x * boxWidth, // 横坐标起始位置
          y * boxHeight, // 纵坐标起始位置
          boxWidth, // 图像的宽
          boxHeight, // 图像的高
          x * boxWidth, // 在画布上放置图像的 x 坐标位置
          y * boxHeight, // 在画布上放置图像的 y 坐标位置
          boxWidth, // 要使用的图像的宽度
          boxHeight // 要使用的图像的高度
        );
        counter++;
        if (counter > columns * rows * 0.9) {
          context.drawImage(image, 0, 0);
        } else {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

总结

通过这个 Demo,我们使用了 canvasAPI 实现了图片的碎片加载效果,是不是特别简单!

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?