(编辑:jimmy 日期: 2024/12/22 浏览:2)
来源:互联网
责任编辑:橙C
发布时间:2024-08-07 19:03:17
前不久,官方发起了今年的聆心计划意见征集帖,引起了较大反应,今天就两个方面内容和大家分享,一个是C站统计,一个是“网传”的20大热议问题。
一C站统计概况
C站作为dnf玩家聚集地较多的站点,没想到居然只有1000多人给了建议,而且还包括了水贴的,可以看出人气堪忧。
二
“网传”20大意见
A、游戏基础方面:
1.鬼剑士原模型回归
2.效仿手游,端游取消固伤职业,全部改为百分比
3.职业平衡:加强剑魂、四叔、剑帝、男街霸等
4.重制异界套,增加特化方向设定
5.玩家认为自定义词条难理解,技攻,攻击强化,属强无法计算统一
6.希望继承过的装备能跨界
其实手游也并非取消固伤,手游的伤害是百分比+固伤同时存在。鬼剑士模型说了修改,但只是微调。
B、增幅相关
7.普通玩家也想要一把高强化/高增幅装备,比如:+15
8.删除礼包增幅器
9.希望能提高增幅加成收益
感觉有点痴人说梦了,+15都送的话,那估计和倒闭真的不远了。删除礼包增幅器,虽然能扭转矛盾的地位,但是氪金玩家恐不愿意了。
C、装备喂养
10.取消装备喂养/喂养花费差别太大,粉狗粮贵3倍左右
11.提升词条后,未配套增加狗粮产出途径,喂养周期太长
取消喂养或许能实现,但是这个版本基本上不用想了,毕竟才开始冲60。
D、副本相关
12.副本怪物增加韧性条后无法控制,缺少打击感
13.恢复团本入场材料
14.雾神防具已经毕业了,为什么还要打雾神团本
15.买礼包也进不去团本,还要学习机制
虽然大家都知道雾神团本的核心是武器,但是对比以往团本来说,这开局防具贴膜就毕业的情况下,体验感减少了很多。
E、搬砖相关
16.玩家认为风暴名望畸形,比最难的雾神团本名望高出很多
17.玩家认为为了搬砖提升名望太累,非满勤就可能进不去风暴冒险
18.玩家希望减小加百利商店出场几率并增加商店道具价值
19.削减白图收益
20.玩家希望策划组能对经济系统做出调整,控制金币比例
问题是削减白图收益≠比例能回暖,产出和消耗是双向的,或许他这个出发点是为了针对工作室吧。
简单小结
目前网传的20大问题部分可能存在,但是有些就就离谱了,比如说送+15,固伤取消,这些基本不用想,看看后续官方统计后的结果吧。网传的毕竟是网传,存在自嗨之嫌疑。