(编辑:jimmy 日期: 2024/12/23 浏览:2)
△ 新旧方案对比(右图为新方案)
图形元素:由点、线、面构成的一些基本图形的表达
界面布局:X轴和Y轴上个体图形和单位模块之间的间距、尺寸关系
单位模块:红包、名片、图片、地图、视频、音乐….
图形元素
先说下图形元素,因为气泡会大量的出现,所以我们着重说一下气泡"center">
从图1-2,我们先解决气泡角造型的不适问题,之前圆角过小且有对外指向性,显得生硬,我们加大了圆角角度,让整个气泡感更强,但该方案有个明显的问题,气泡角并没有指向头像。
从图2-3,调整气泡角指向问题,但该方案运用到图片、红包设计时我们发现,圆角不对称性让人觉得怪异,尤其是红包这种具有中国传统特色的设计时更加明显。
最终从图3-4,我们调整气泡角的位置,保护了圆角的对称性,同时让气泡角下弧线更加平滑与头像关联,从而降低了原气泡角过于激烈的视觉样式。
看看我们具体是如何调整的:
实际上图形打磨是个发现问题解决问题的过程,但它更像一个树状结构,每一像素变化都会带来图形指向、造型契合度、整体性不一样的感受,我们需要去平衡它们的关系,并选取最优方案,看看最终方案我们是如何去平衡圆角、气泡角、头像之间的关系的。
△ 气泡最终方案
△ 新旧布局对比(右图为新布局)
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