下面要处理的照片,原图偏暗,并且偏黄。人物脸上有油光,处理起来难度较大,需要有一些耐心。处理过程主要为两个大步骤,一个是简单调色,然后对人物磨皮,以及局部的液化最后修饰一些细节部分,完成效果。
效果对比:
步骤如下:
1,打开原始图片。我们首先来给照片调色。
2,建立一个色阶调整图层,调整一下整体。
3,建立一个亮度对比度调整图层,调整一下亮度,以及对比度。稍微调一下就可以,效果不是很明显,但我还是调整了一下。
4,建立一个曲线调整图层,蓝通道提亮一点,红通道稍稍提亮。在RGB通道,给右上角提高一点,左下角压低一点。
曲线调整好之后,现在的效果如下:
5,再次建立一个亮度对比度调整图层,给整体增加一些亮度。
6,建立一个可选颜色调整图层,调整一下红色:
7,整体颜色到这里调整的差不多了。现在使用高反差保留给人物做一个简单磨皮。
先按ctrl+shift+alt+E 合并一下所有图层。然后改变图层模式为叠加:
然后给图层1所一个 反相操作。Ctrl+I 反相。反相之后,使用 高反差保留滤镜,滤镜半径的大小调节,注意观察人物皮肤。这一步是让皮肤细腻一些。半径的大小很关键,太大了,皮肤太假,太小了,达不到磨皮的效果。
滤镜做好之后,给图层1添加一个全黑的图层蒙版。选择图层1之后,按住ALT键,然后点击 【添加矢量蒙版】按钮
,就可以了。
蒙版添加好之后,使用橡皮擦,把人物的皮肤部分擦出来,注意眼睛和嘴唇的部分,保持锐利,不需要磨皮。使用橡皮擦的时候,注意吧前景色设置为黑色,背景色为白色。
8,简单磨皮处理之后,就需要细致的来磨皮了。因为原图皮肤质量不好,单靠高反差保留是远远不够的。
先用【修复工具】把人物脸上的一些斑块,等等,大体处理一下:
9,接着,使用【图章工具】把脸上的油光处理一下,注意眉毛的地方,不要处理的太假就可以了。之后还要对细节再次处理的。鼻梁上的油光处理的时候,要注意鼻子的高光部分,不要一点高光没有。那样,鼻子就不好看了。
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