python中pygame模块用法实例

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/27 浏览:2)

本文实例讲述了python中pygame模块用法,分享给大家供大家参考。具体方法如下:

import pygame, sys 
from pygame.locals import * 
 
#set up pygame 
pygame.init() 
 
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) 
pygame.display.set_caption("hello, world") 
 
BLACK = (0, 0, 0) 
WHITE = (255, 255, 255) 
RED = (255, 0, 0) 
GREEN = (0, 255, 0) 
BLUE = (0, 0, 255) 
 
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48) 
text = basicFont.render("Hello ,world", True, WHITE, BLUE) 
textRect = text.get_rect() 
 
textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx 
textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery 
 
windowSurface.fill(WHITE) 
 
pygame.draw.polygon(windowSurface, GREEN, ((146, 0),  
(291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))  
 
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 60), (120,  
60), 4)  
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (120, 60), (60,  
120))  
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 120), (120,  
120), 4)  
pygame.draw.circle(windowSurface, BLUE, (300, 50), 20, 0) 
 
pygame.draw.ellipse(windowSurface, RED, (300, 250, 40,  
80), 1)  
 
pygame.draw.rect(windowSurface, RED, (textRect.left - 20,  
textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40)) 
 
pixArray = pygame.PixelArray(windowSurface)  
pixArray[480][380] = BLACK  
del pixArray  
 
windowSurface.blit(text, textRect)  
 
pygame.display.update() 
 
while True:  
  for event in pygame.event.get():  
    if event.type == QUIT:  
      pygame.quit()  
      sys.exit()  

运行后打出的图片如下:

python中pygame模块用法实例

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?