em px的关系

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

情况是这样的,css里常用的两种定义字体大小的单位:em, px。

em是一个相对数,比如1.1em就表示1.1个字符宽度,而这个字符宽度是根据font-size来初始化大小的。同时em还有继承父对象的特性,所以在不同位置的1.2em并不一定相等,不过这篇文章和这个没关系就不细说了。 
px是对于当前显示设备的解析度而言,虽然对于不同设备仍然会有大小差别,但是相对来说更加适合用在定义字体上。 
  而这个模版我没有特别定义搜索部分的字体大小,于是它就使用了父对象的font-size参数12px。而万恶的IE对字体的大小定义竟然和FF/Opera是不同的,默认情况下1em在IE下看起来要比其他浏览器大,所以需要在body部分加入以下定义:
复制代码 代码如下:
font-size:62.5%;
font-family:'Lucida Grande', Verdana, Arial, Sans-Serif;

关键是第一句,它使得IE下的字体大小看起来是:1em=10px,这样就和FF/Opera差不多了。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?