JS 事件延迟执行说明分析

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/20 浏览:2)

思路:当用户划过 设置变量i=0;
每过100毫秒 i++
当i==10的时候就刚好 是1秒。就触发事件。
   否则用清楚setInterval i不在++;
哈哈。不知道我描述清楚没。
代码:
复制代码 代码如下:
var delay=function(t,fn){
var i=0,
j=10,
t=(t*1000)/j,
//把延迟时间平均分成10等份
_this=this,
//解决this绑定问题,所以调用delay函数的时候,请处理好this指向本身对象
d=setInterval(function(){
i++;
if(i==j){
clearInterval(d);
fn.apply(_this);
};
},t);
_this.onmouseout=function(){
clearInterval(d);
};
}

测试代码:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?