javascript中创建对象的三种常用方法
(编辑:jimmy 日期: 2026/1/20 浏览:2)
创建对象的三种方法
方法一:
复制代码 代码如下:
var obj = new Object();
obj.属性 = 值;
//继续添加其它属性
obj.方法 = function(参数) {
//功能代码
}
//继续添加其它方法
方法二:
复制代码 代码如下:
var obj = {
属性:值 ,
//继续添加其它属性 ,
方法: function(参数) {
功能代码
} ,
//继续添加其它方法
}
以上两种方法都是直接创建一个对象
方法三:
复制代码 代码如下:
//先定义对象的模型,也可以理解为类
function obj(参数) {
this.属性 = 值;
//继续添加其它属性
}
obj.prototype.方法 = function(参数) {
//功能代码
....
}
//继续添加其它方法
//再根据对象的模型实例化对象
var aTest = new obj(参数)
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?